吸血鬼の最大のメリットは。。。。
1.相手に与えた20%(基本攻撃)の血吸い(HP吸収)。
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ステータスは
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これを生かすためには、ほどほどの攻撃ダメがないと意味が無い。
タク・アナはGM以上は欲しい。どちらもGMでボーナスがつく(DATA参照)。
武器の振りも、早いほうが素敵。より戦士に限りなく近い。
推奨
ステータス STR100-DEX100-ANT50(ステスク25必須)
STRは100でダメボーナスがつく。DEXは100で6秒巻き。どちらも譲れない。
マナはマナ回復3がつくので、マナ回復マジック装備とともに超回復でカバー。
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戦法として
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攻撃されたら、まず懐に飛び込め!!天敵のメイジ相手に離れて戦うのは愚の骨頂。
メイジの魔法の詠唱妨害しつつ、血を吸いHP回復。この血吸いの回復は何物より有効。
当たればHP回復するのだから、まずは当たらないと意味無い。
当たるか当たらないかは、相手との武器スキル、命中ー回避アクセの差。
なのでアクセは命中必須。武器も回避低下をつけよう。
打撃が当たらない時は上記スキル差が歴然。武器が当たらない戦士に勝ち目なし。
即刻逃げるべし!
回復で有効な霊話も、くっついて唱えないと、逆に素早い魔法で(ハムなど)で詠唱
妨害されてしまう。
血吸い−6秒巻き包帯−霊話−GHポーションがあると、ほとんど死なない。
ただし、防御より攻撃!!先手をとってこそ吸血鬼はその凄さを増す。回復などの後手を
ひいたら、いったん逃げて態勢を整える。
先手必勝!攻撃は最大の防御と心得る。
張り付いて血を吸う!!吸血鬼の真髄だ。おまけにメイジの詠唱も潰せる。
天敵メイジは、破壊力がある魔法をもつかわりに、物理防御面は弱い。
回復妨害は、包帯には出血。GHには詠唱妨害(くっついて打撃、離れるとペイン)
相手が逃げると、ペインでスタミナを削る。スタミナが減るとストラングルの効果が増大。
その前に、相手は気づかないうちに足が遅くなる。ペインはほとんどマナ消費が少ない
し、詠唱も早い。相手の詠唱妨害にもなるしね。詠唱妨害してるフリして、その実は
スタミナを削ろう!!
赤ポーションはそんなに沢山は持ってないのが普通だ。
後は、ピッタリと張り付いて血を吸いまくるのだ!!
逆に、こちらからはメイジのような華麗な瞬殺コンボ技は無い。戦士は辛いのだ。
あるとすれば相手の力を利用した、、、
2.必殺!カウンターアタック。
相手の攻撃の5/6のダメを返す鬼のような技だ(いや、鬼でした)。これはボクシングのカウンター
パンチと同じで、タイミングが合わないと墓穴を掘る。メイジなどの瞬殺コンボには最適。
ただし、自分へのダメージは120%なので、『皮を斬らして骨を斬る』というところか。
◇◆◇◆ Blood
Oath(呪い反射)
1.5秒 13 In
Jux Mani Xen ◇◆◇◆(スキル参照)
メイジと違って瞬殺コンボは組めない。なので相手の攻撃を利用してコンボを組み立てる。
(文章継続中)・・・・。
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