ULTIMA ONLINE VAMPIRIC EMBRACE
| DATA ●スキル数値決定の参考情報(重複) ★タク:GMで6.25%の打撃ボーナス。 常時はタク×0.625のダメージ ★アナ:GMで5%の打撃ボーナス 。 常時はアナ×0.5のダメージ 包帯による回復率は6で割り切れる数値で。 ★STR:GMで3%の打撃ボーナス。 常時はSTR×0.3のダメージ ★治療:3の倍数が無駄が無い。 ★フォーカス:20の倍数(マナ回復の場合)、10の倍数(スタミナ回復の場合) ★瞑想:GMで10%のボーナス/40の倍数(INTの数値によって変る↓)。 ★DEX:20の倍数で包帯の巻き時間が変化する。 ●攻撃ダメージの制限 ★キャラクターの基礎ボーナス(タクティクス・アナトミー・伐採・STR ) 上限無し ★加算ボーナス(武器増加プロパティ、怒りのブドウ(+35%)、変身による増加) 合計100%まで ★乗算ボーナス(特攻武器(×2)、名誉の徳発動(×1.25)、SPM) 合計で3倍まで。 屍術イビルオーメン(×1.25)、屍術ブラッドオースのペナルティ(被ダメ:×1.2) は、適応しない。 ●スタミナ回復計算 ★フォーカス:スタミナNRP=2+フォーカススキル値÷10+マジック効果 スキル20あると、歩いても減らない。40あると走っても減りにくい。 スキル余裕が無くて削る場合は、マジックでカバー。 *食べ物で回復する。(お腹が空いてると減り方も関係するのかも?) ●マナ回復計算 = 2 + {INT +(瞑想×3)}/40 + フォーカス/20 +マナ回復マジック 瞑想がGMの場合のボーナス = 2 + {INT +(瞑想×3)}×1.1/40 + フォーカス/20 +マナ回復マジック *それぞれ割り切れる数値じゃない半端は無意味。 ●攻撃ボーナス STRが100未満の場合:物理攻撃ボーナス=「STR×0.3」% STRが100以上の場合:物理攻撃ボーナス=「STR×0.3+5」% ●STRとタクとアナの攻撃ボーナスの関係 STR ×0.3 TAC ×0.625 ANA ×0.5 *GMボーナスは、STR 3%、TAC 6.25%、ANA 5%。 *タクがボーナスは大だが、アナは攻撃回避と包帯回復量に関係する。 *STRはHPとともにダメも増す。 武器によるダメージ増加は上記3点と、アクセのダメ増、武器につくマジック効果。 基本的に戦士に近いキャラだからダメは増やしたい。 せっかくの血吸いの効果も増すってもんだ。 ●神秘装備のチャージが減少する優先順位。 ブーツ→ローブ→マント→グローブ。 (19/24程度のチャージ)。 *再チャージはスキルがなくても神秘石で可能、ただし満杯にはならない。 フルチャージするには、裁縫スキルが必要。 ●霊話による回復 自己回復 霊話スキル依存。 霊話30で10、霊話100で25、120で30. 死体からの回復 最低値=「死体のフェイムポイント÷500+1」 最大値=「霊話スキル値÷2」 詠唱妨害されて失敗しても、押し続けてると成功(魔法とは違う)。特に天敵メイジ との闘いでは、くっついて霊話が基本。どうしてもHP減ると逃げ腰になるけど、じっと 我慢してくっつこう。血吸いもあるしね。 ●アナによる包帯の回復量の変化 包帯とともにアナが61以上で解毒、81以上で蘇生可能。 最小値: (解剖学スキル/6)+(治療スキル/6)+3 最大値: (解剖学スキル/6)+(治療スキル/3)+10 *それぞれ6の倍数、3の倍数が効率的。最大値を増やすには治療スキルを増やす。 ●包帯のスリップ 対人で19以上、モンスで26以上のダメが入ると指が滑り回復量が減る。 この場合の減少量はDEXに依存し、35-DEX/5%減。 ●包帯の巻き時間 こちらもDEX依存。 60−79 8秒 80−99 7秒 100−119 6秒 120−139 5秒 わたしゃ、ダメ重視のタク・アナGMからマナ回復重視の瞑想にスキル回したけど ARが高い相手だと決め手に欠ける。まぁでもメイジはAR低いしエエかな。Spmも 連続で打てるし、マナ切れほとんど無し。 ↓ たっだのだけど、変更!! ↓ 結局、半戦士、半メイジ(ネクロ魔法)である吸血鬼は、離れて魔法合戦だと確実 に不利。吸血鬼の利点の血吸いを生かして、戦士のバランスを増した方が良いか も。 |
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●命中・回避 攻撃者の武器スキル&命中ボーナス・被攻撃者の武器スキル&防御ボーナスで決定する。 命中率={「(攻撃者武器スキル + 20) ×(100% + 攻撃者命中ボーナス)」 ÷ 「(被攻撃者武器スキル + 20) ×(100% + 被攻撃者防御ボーナス) × 2」} ×100 防御率=(100-攻撃者の命中率) * 命中、防御ボーナスの各累計上限は45%。
これで判るように、武器スキルより命中・防御のアクセが効果的なのがわかる。どちらもリング・ブレスレット・武器・装備に |
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