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DATA
●スキル数値決定の参考情報(重複)

タクGMで6.25%の打撃ボーナス。 常時はタク×0.625のダメージ
アナGMで5%の打撃ボーナス 。  常時はアナ×0.5のダメージ
          包帯による回復率は6で割り切れる数値で。
STRGMで3%の打撃ボーナス。  常時はSTR×0.3のダメージ
治療:3の倍数が無駄が無い。
フォーカス:20の倍数(マナ回復の場合)、10の倍数(スタミナ回復の場合)
瞑想GMで10%のボーナス/40の倍数(INTの数値によって変る↓)。
DEX:20の倍数で包帯の巻き時間が変化する。

●攻撃ダメージの制限

キャラクターの基礎ボーナス(タクティクス・アナトミー・伐採・STR )
   
上限無し 
加算ボーナス(武器増加プロパティ、怒りのブドウ(+35%)、変身による増加)
   
合計100%まで
乗算ボーナス(特攻武器(×2)、名誉の徳発動(×1.25)、SPM)
    合計で3倍まで。
    屍術イビルオーメン(×1.25)、屍術ブラッドオースのペナルティ(被ダメ:×1.2)
    は、適応しない。

●スタミナ回復計算
 
 
フォーカス:スタミナNRP=2+フォーカススキル値÷10+マジック効果
スキル20あると、歩いても減らない。40あると走っても減りにくい。
スキル余裕が無くて削る場合は、マジックでカバー。
*食べ物で回復する。(お腹が空いてると減り方も関係するのかも?)

●マナ回復計算     
   
 = 2 + {INT +(瞑想×3)}/40 + フォーカス/20 +マナ回復マジック
瞑想がGMの場合のボーナス
= 2 + {INT +(
瞑想×3)}×1.1/40 + フォーカス/20 +マナ回復マジック
                                
*それぞれ割り切れる数値じゃない半端は無意味。
●攻撃ボーナス

  STRが100未満の場合:物理攻撃ボーナス=「STR×0.3」%
  STRが100以上の場合:物理攻撃ボーナス=「STR×0.3+5」%

●STRとタクとアナの攻撃ボーナスの関係

STR  ×0.3
TAC  ×0.625
ANA ×0.5

*GMボーナスは、STR 3%、TAC 6.25%、ANA 5%。

 *タクがボーナスは大だが、アナは攻撃回避と包帯回復量に関係する。
 *STRはHPとともにダメも増す。

武器によるダメージ増加は上記3点と、アクセのダメ増、武器につくマジック効果。
基本的に戦士に近いキャラだからダメは増やしたい。
せっかくの血吸いの効果も増すってもんだ。

                                  
 

●神秘装備のチャージが減少する優先順位。


 
 ブーツ→ローブ→マント→グローブ。                  (19/24程度のチャージ)。
  *再チャージはスキルがなくても神秘石で可能、ただし満杯にはならない。
    フルチャージするには、裁縫スキルが必要。 

●霊話による回復
 
自己回復           霊話スキル依存。 霊話30で10、霊話100で25、120で30.

 
死体からの回復  最低値=「死体のフェイムポイント÷500+1」
                         最大値=「霊話スキル値÷2」

詠唱妨害されて失敗しても、押し続けてると成功(魔法とは違う)。特に天敵メイジ
との闘いでは、くっついて霊話が基本。どうしてもHP減ると逃げ腰になるけど、じっと
我慢してくっつこう。血吸いもあるしね。

●アナによる包帯の回復量の変化
  
包帯とともにアナが61以上で解毒、81以上で蘇生可能。
   最小値: (解剖学スキル/6)+(治療スキル/6)+3
   最大値: (解剖学スキル/6)+(治療スキル/3)+10 

                
*それぞれ6の倍数、3の倍数が効率的。最大値を増やすには治療スキルを増やす。

●包帯のスリップ
   
対人で19以上、モンスで26以上のダメが入ると指が滑り回復量が減る。 
   この場合の減少量はDEXに依存し、35-DEX/5%減。


●包帯の巻き時間
   
こちらもDEX依存。       60−79      8秒
                                  80−99      7秒
                                100−119    6秒
                                120−139    5秒
   


わたしゃ、ダメ重視のタク・アナGMからマナ回復重視の瞑想にスキル回したけど
ARが高い相手だと決め手に欠ける。まぁでもメイジはAR低いしエエかな。Spmも
連続で打てるし、マナ切れほとんど無し。

たっだのだけど、変更!!

結局、半戦士、半メイジ(ネクロ魔法)である吸血鬼は、離れて魔法合戦だと確実
に不利。吸血鬼の利点の血吸いを生かして、戦士のバランスを増した方が良いか
も。


  


 ●
命中・回避  攻撃者の武器スキル&命中ボーナス・被攻撃者の武器スキル&防御ボーナスで決定する。

 
命中率={「(攻撃者武器スキル + 20) ×(100% + 攻撃者命中ボーナス)」 ÷  「(被攻撃者武器スキル + 20) ×(100% 
              + 被攻撃者防御ボーナス) × 2」} ×100
  防御率=(100-攻撃者の命中率)                                                   * 命中、防御ボーナスの各累計上限は45%。

 攻撃者武器スキル  命中ボーナス  被攻撃者武器スキル

  防御ボーナス

  命中率%   回避率%
100 0 100 0 50 50
120 0 100 0 58 42
100 0 120 0 42 58
100 30 100 0 65 35
100 0 100 30 38 62
120 0 0 0 350 0
120 30 100 0 75 25
120 0 100 30 44 56

これで判るように、武器スキルより命中・防御のアクセが効果的なのがわかる。どちらもリング・ブレスレット・武器・装備に
付随する効果。

 命中と防御アクセに関しては、相反する働きであり、単純に相殺される。命中20%装備も相手が防御20%つけてると効果なし。


●装備に関するデーター

バンパイア変身は、スタミナ+15、マナ回復3、血吸い+20の恩恵があるけど、火属性が−25%と辛い。
そこで、都合よく
7周年アイテムに火足が選択できるので、ぜひ欲しい。それと魔法で属性変更するのも必要。

              吸血鬼  L5魔法MR  L1魔法RA   ブリ足    カブト    
合計    −70抵抗     
物理抵抗                −25         +15      +15        +15      
+20     −50
火   抵抗     −25    +10         −5        +25        +10      
+15     −55
冷気抵抗                +10        −5                       +10      
+15     −55
毒   抵抗                +10         −5        +15        +15      
+35     −35
エネ抵抗                 +10        −5        +15        +10      
+30     −40
          
スタミナ+15                                         防御+15         
          
マナ回復3        

■今のところはブレス効果があるので、7周年アイテムどちらもゲットしたいですね。
■魔法は、L1はスクロールでOK、L5 もスクロールでかかる程度にマゲをUP(8.6−48.6)可能−100%。30ぐらいでエエかな。
(マゲの失敗上げ:−29の魔道武器をもってL8の魔法を唱えると52までは簡単に上がる)。一度かけると死んでも有効。

後は、手、腕、首、同体、リング、ブレスレット で調整。 
上記の基礎があると普通の皮装備でOK.マジック効果があると最高!!

吸血鬼は、せっかく血吸い(HP吸収)があるのだから、接近戦の戦士だと思うけど(メイジ戦士も含む)、当たらないと意味なし。
そこでアクセサリー・武器は命中を重視!


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